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앱 개발
앱 개발에서 마지막 설계가 중요한 이유
앱 개발에서 마지막 설계가 중요한 이유
Posted on1월 10, 20261월 10, 2026
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마지막 설계 관점 앱 개발에서 마지막 설계는 기능을 더 만드는 단계가 아니라, 이미 만든 기능들이 함께 움직이도록 전체 흐름을 고정하는 단계입니다. 로그인과 권한, 네트워크와 캐시, 화면 전환과 상태 동기화가 각자 ...
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앱 개발에서 명령어 집합
앱 개발에서 명령어 집합
Posted on1월 9, 20261월 9, 2026
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실행모델-명령단위 앱이 돌아갈 때는 큰 기능이 한 번에 실행되는 게 아니라, 아주 작은 동작 단위로 쪼개져 순서대로 처리됩니다. 화면 그리기, 입력 처리, 네트워크 응답 파싱 같은 작업도 결국은 메모리에서 값을 ...
앱 개발
앱개발에서 색 표현
앱개발에서 색 표현
Posted on1월 8, 20261월 8, 2026
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색데이터파이프라인 이해 앱 개발에서 색상은 단순한 UI 꾸밈이 아니라, 문자열(디자인 토큰)에서 시작해 런타임의 정수/바이트/텍스처 포맷으로 변환되어 렌더링 파이프라인을 통과하는 “데이터”입니다. 색이 기대와 다르게 보이거나 기기별로 결과가 달라지는 문제는 대부분 색 ...
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앱개발에서 한글 깨짐이 생기는 이유와 해결법
앱개발에서 한글 깨짐이 생기는 이유와 해결법
Posted on1월 7, 20261월 7, 2026
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인코딩-기본값 함정 앱 개발에서 텍스트 처리는 대부분 “문자열”로 시작하지만, 실제 장애는 거의 항상 “바이트” 경계에서 발생합니다. 화면에 보이는 문자열은 내부적으로 어떤 인코딩으로 저장되거나 전송되며, 그 바이트를 다른 규칙으로 해석하는 순간 ...
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앱개발에서 2진 코드화한 10진수
앱개발에서 2진 코드화한 10진수
Posted on1월 6, 20261월 6, 2026
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프로토콜 디코딩 실무 앱 개발에서 “진법 표기”는 수학 공부용 주제가 아니라, 디바이스·서버·파일 포맷이 던져주는 바이트를 사람이 해석 가능한 값으로 복원하는 실무 역량에 가깝습니다. BLE 특성값, USB/Serial 패킷, IoT 센서 프레임, ...
앱 개발
앱 개발에서 실수 표현
앱 개발에서 실수 표현
Posted on1월 6, 20261월 6, 2026
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부동소수점이 앱에서 문제를 만드는 이유 앱에서 쓰는 float/double(부동소수점)은 “연속적인 실수”를 그대로 저장하는 방식이 아니라, 제한된 비트로 근사값을 표현합니다. 그래서 사람 입장에서는 딱 떨어져야 하는 값(금액, 비율, 진행률, 좌표 변화)이 내부적으로는 ...
앱 개발
Flutter 앱 개발 음수 표현
Flutter 앱 개발 음수 표현
Posted on1월 3, 20261월 3, 2026
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ByteData 기반 패턴 Flutter에서 음수 표현 문제는 대개 Uint8List와 ByteData 사이를 오가며 값을 읽고 쓸 때 발생합니다. Dart는 int가 가변 정밀도라서 “정수 자체가 오버플로우로 망가지는” 경우는 상대적으로 적지만, 네트워크·파일·BLE처럼 고정 ...
앱 개발
앱 개발에서 음수 표현
앱 개발에서 음수 표현
Posted on1월 3, 20261월 3, 2026
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바이너리 데이터 접점 앱 개발에서 음수 표현(특히 2의 보수)은 “수학 이론”이라기보다, 바이트 배열을 정수로 바꾸는 순간부터 바로 실무 이슈가 됩니다. 네트워크 패킷, 파일 포맷, BLE 특성값, IoT 센서 값, 오디오 ...
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앱 개발에서 2진수 덧셈
앱 개발에서 2진수 덧셈
Posted on1월 2, 20261월 2, 2026
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앱 개발에서 “덧셈”은 화면에 보이는 숫자 합산을 넘어, 바이너리 데이터 처리·성능 최적화·오버플로 버그 방지 같은 실무 이슈와 직결됩니다. 고수준 언어에서 + 한 번을 눌러도, CPU는 결국 2진수 덧셈(캐리 포함)으로 처리합니다. ...
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앱 개발에서 비트로 수를 표현하는 방법
앱 개발에서 비트로 수를 표현하는 방법
Posted on1월 2, 20261월 2, 2026
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앱 개발에서 비트로 수를 표현하는 방법은 크게 어렵지 않습니다. 하지만, 개념을 제대로 모르는 경우, 생각지도 못한 부분에서 에러가 발생할 수 있습니다. 아래에서 확실하게 익히고 넘어가시는 것을 추천드립니다. 비트-정수-출발점 앱에서 숫자는 ...
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어플 개발에서 드모르간 법칙
어플 개발에서 드모르간 법칙
Posted on1월 1, 20261월 1, 2026
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앱을 만들다 보면 조건이 늘 “좋은 형태”로만 들어오지 않습니다. 서버는 실패 상태를 부정 플래그로 내려주고, OS 권한은 기본적으로 거부/미결정 상태가 섞여 있으며, 외부 SDK는 isInvalid처럼 부정형 상태를 그대로 제공합니다. 이런 ...
앱 개발
앱 실무에서 불리언 대수
앱 실무에서 불리언 대수
Posted on1월 1, 20261월 1, 2026
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앱 개발 실무에서 가장 흔한 장애 원인은 복잡한 조건식이 서로 다른 곳에서 제각각 구현되거나, AND/OR/NOT 조합이 의도와 다르게 평가되는 경우입니다. 로그인, 권한, 결제, 구독, 폼 검증, 네트워크 예외, 기능 플래그 ...
앱 개발
앱 제작에서 비트 개념
앱 제작에서 비트 개념
Posted on1월 1, 20261월 1, 2026
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앱을 만들 때 “비트(bit)”는 이론 용어가 아니라 실무에서 매일 마주치는 설계 단위입니다. 화면에 보이는 글자, 서버로 보내는 요청, 로컬에 저장하는 설정값, 이미지·오디오 파일, 심지어 “로그인됨/아님” 같은 상태까지도 결국은 비트들의 조합으로 ...
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조건문/반복문 실전 예제
조건문/반복문 실전 예제
Posted on12월 31, 202512월 31, 2025
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조건문(if/switch)과 반복문(for/while)은 문법을 외우는 순간에는 쉬워 보이지만, 실제로는 “언제 if를 쓰고, 언제 while을 걸어야 하는지”가 헷갈리기 시작합니다. 가장 빠르게 감을 잡는 방법은 입력값 검증 예제로 배우는 겁니다. 회원가입처럼 사용자가 값을 ...
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Flutter 컬렉션 기본: List / Map / Set 선언과 수정
Flutter 컬렉션 기본: List / Map / Set 선언과 수정
Posted on12월 31, 202512월 31, 2025
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Flutter 개발에서 컬렉션(List/Map/Set)은 상태(state), UI 렌더링 데이터, API 응답 파싱 결과를 담는 핵심 자료구조입니다. 문제는 “담는 것”보다 어떻게 바꾸는지(수정), 그리고 어떻게 안 바뀌게(불변) 설계하는지에서 실수가 많이 난다는 점입니다. 이 글에서 ...
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