앱개발 첫시작 언어 확인하기

앱개발을 처음 시도하시는 분들은 앱 개발에 사용하는 언어부터 확인하셔야 합니다. 사용할 줄 아는 언어에 따라 만드는 방식이 달라지기 때문이죠. 이번 글에서는 초보자 분들이 앞으로 어떤 언어를 사용해서 어떤 방식으로 제작해야 하는 지 정할 수 있도록 가이드해드리겠습니다.

앱 만드는 방식

앱개발 언어를 확인하기 전 앱이 어떤 방식으로 만들어지는 지 간단하게 확인하고 넘어가겠습니다. 어플은 간단하게 3가지 방식으로 만들어집니다. 

  1. 하이브리드 앱 방식
  2. 크로스플랫폼 앱 방식
  3. 네이티브 앱 방식

하이브리드 앱 방식

하이브리드 앱 방식은 웹으로 미리 화면을 만들고, 앱 안에서 웹을 띄우는 방식으로 사용하는 어플 방식입니다. 웹이 이미 만들어져 있다면, 아주 간단하게 어플 제작이 가능합니다. 다만, 화면에 보이는게 깨지는 등의 UI 기능이 제대로 구현되지 않는다는 단점이 명확합니다.

사용되는 언어: JavaScript, Ruby, Python   

크로스플랫폼 앱 방식

크로스플랫폼 방식은 하나의 언어로 iOS와 안드로이드를 동시에 만들 수 있습니다. 동시에 둘 다 제작하기 떄문에 비용과 시간이 절약되기 때문에 많이 선호되는 방식입니다. 요즘은 이 방식을 이용해서

사용되는 언어: Flutter, React Native, Xamarin

네이티브 앱 방식

네이티브 방식은 iOS와 안드로이드를 다른 언어를 사용해서 각각 제작하는 방식입니다. 아이폰과 안드로이드에서 사용하는 언어를 모두 할 줄 알아야 제작이 가능합니다. 시간과 비용이 가장 드는 방식입니다.

사용되는 언어: 안드로이드 – Java, Kotlin / iOS – Swift, Objective-C

언어별 제작되는 방법

제작하는 방식에서 어떤 언어가 사용되는 지 파악하셨죠? 그럼 이제 각 언어 별로 구체적인 제작 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.  

하이브리드 앱 방식

JavaScript

JavaScript는 하이브리드에서 가장 자료가 많고, 시행착오가 적은 편입니다. 보통은 웹 UI를 만든 뒤, iOS/Android 프로젝트로 포장해서 빌드합니다.

필요한 프로그램
  • Windows/맥 공통: VS Code, Node.js(패키지 설치/실행), Git(권장)
  • Window Android 빌드: Android Studio(에뮬레이터 포함)
  • iOS 빌드: 맥 + Xcode(필수)
난이도

웹 개발 조금이라도 하실 줄 안다면 빠르게 결과를 봅니다. 다만, 완전 초보라면 웹 기본기(레이아웃/반응형/CSS)까지 같이 배워야 해서 초반에 시간이 더 걸릴 수 있습니다.

Ruby

Ruby로 모바일 앱을 “직접” 만드는 것보다, 실전에서는 Rails로 웹을 만든 뒤 앱에서 그 화면을 자연스럽게 재사용하는 방식이 효율적입니다. 특히 관리자/콘텐츠 중심 서비스(게시글, 상품, 문의 등)라면 Rails가 빠릅니다.

필요한 프로그램
  • Rails 개발: Ruby, Rails, DB(개발용), VS Code 또는 RubyMine
  • Android: Android Studio
  • iOS: Mac + Xcode
난이도

웹서비스를 함께 운영할 계획이라면 Ruby(Rails) 기반이 매우 편합니다. 반대로 “처음부터 앱 UI를 네이티브처럼 완전하게” 만들려면 Ruby 하이브리드는 우회가 많아질 수 있습니다.

Python

Python은 모바일 앱에서 주류는 아니지만, 실제로 만들 수는 있습니다. 다만 초보에게는 모바일 빌드 체인(서명, SDK, 권한, 패키징) 이 허들이 됩니다.

대표적인 제작 방식

A) Python UI 프레임워크로 앱을 만들고 Android/iOS로 패키징

  • Python 코드로 화면과 로직을 작성
  • Android는 별도 빌드 도구로 APK/AAB 생성
  • iOS는 Mac + Xcode 기반으로 빌드/서명 흐름이 따라붙는 경우가 많음

B) Python 프로젝트를 플랫폼별 네이티브 프로젝트 형태로 변환하여 빌드

  • 내부적으로 iOS(Xcode 프로젝트), Android(Gradle 프로젝트) 형태로 만들어 빌드하는 구조
  • 빌드/배포는 결국 네이티브 툴체인을 따라감
난이도

Python만으로 끝내겠다는 기대가 있으면 중간에 좌절할 가능성이 큽니다. Python을 이미 잘하고, 모바일 빌드/배포도 파고들 의지가 있을 때 의미가 큽니다. 빠르게 앱을 만들려면, 보통은 Flutter/React Native가 더 수월합니다.

크로스플랫폼 앱 방식

Flutter(Dart)

필요한 프로그램
  • Flutter SDK
  • VS Code
  • Android: Android Studio(에뮬레이터)
  • iOS: Mac + Xcode
제작 흐름
  1. Flutter 프로젝트 생성
  2. 위젯(Widget) 기반으로 화면 구성
  3. 패키지(라이브러리)로 기능 추가(로그인, 지도, 결제, 알림 등)
  4. Android 빌드(AAB), iOS 빌드(Archive)로 스토어 배포
난이도

UI를 만드는 규칙이 일관적이고, 자료도 많아 “따라 하기”가 좋습니다. 웹 경험이 없어도 Flutter 규칙만 익히면 됩니다.

React Native(JavaScript/TypeScript)

React Native는 React 문법 기반으로 화면을 만들고, 내부적으로 네이티브 컴포넌트를 사용해 성능을 확보합니다.

필요한 프로그램
  • VS Code, Node.js
  • Android Studio
  • iOS는 Mac + Xcode
제작 흐름
  1. RN 프로젝트 생성(초보는 네이티브 설정 부담이 적은 워크플로로 시작하는 편이 유리)
  2. 컴포넌트 기반으로 화면 구성 + 내비게이션(화면 전환) 구성
  3. 카메라/푸시/결제 같은 기능은 라이브러리로 연결
  4. 빌드 파이프라인을 통해 Android/iOS 스토어용 빌드 생성
난이도

웹 경험이 있으면 빠르지만, “React 개념 + 상태관리 + 네이티브 이슈”까지 들어오면 초반이 복잡해질 수 있습니다. 그래도 JS를 이미 한다면, Flutter보다 심리적 진입장벽이 낮게 느껴지는 경우가 많습니다.

Xamarin

Xamarin은 C# 기반 크로스플랫폼으로 많이 쓰였지만, 지금 새로 시작한다면 실무에서는 .NET MAUI로의 흐름까지 포함해 설계를 잡는 경우가 많습니다.

필요한 프로그램
  • Visual Studio 계열 + .NET SDK
  • Android SDK/에뮬레이터
  • iOS 빌드는 일반적으로 Mac + Xcode가 필요
제작 흐름
  1. 공통 UI(XAML 또는 코드) + 공통 로직(C#) 작성
  2. 플랫폼별 권한/기기 기능은 분기 처리
  3. Android/iOS 각각 빌드/서명/배포
난이도
  • C#/.NET 경험이 있으면 편합니다.
  • 경험이 없으면 Flutter/RN보다 학습 자료 동선이 덜 “따라 하기” 친화적으로 느껴질 수 있습니다.

네이티브 앱 방식

Android: Java, Kotlin 

Android 네이티브는 Android Studio가 표준입니다.

Kotlin 제작 흐름
  1. Android Studio에서 프로젝트 생성
  2. UI는 최근에는 Compose 방식이 많이 쓰임(또는 XML 기반도 가능)
  3. 에뮬레이터/실기기로 테스트
  4. 서명 키 생성 → 스토어용 빌드(AAB) 배포
Java 제작 흐름
  • Kotlin과 빌드 흐름은 동일합니다.
  • 다만 신규 개발은 Kotlin이 더 권장되는 흐름이라, 지금 시작하면 Kotlin이 편합니다.
난이도

Android만 만들면 Kotlin + Android Studio가 가장 빠른 길입니다

iOS: Swift, Objective-C

iOS 네이티브는 사실상 Mac + Xcode가 표준입니다.

Swift 제작 흐름
  1. Xcode에서 프로젝트 생성
  2. 화면은 보통 SwiftUI 또는 UIKit으로 구성
  3. 시뮬레이터/실기기로 테스트
  4. 서명(Provisioning) 설정 후 Archive 생성 → 스토어 배포
Objective-C 제작 흐름
  • 기본 흐름은 Swift와 유사하나, 신규 개발은 Swift가 훨씬 유리합니다.
  • Objective-C는 기존 앱 유지보수, 오래된 라이브러리 대응에서 마주치는 경우가 많습니다.
난이도 

iOS만 만들 거면 Swift가 가장 직선입니다. 단, Mac이 없으면 시작 자체가 막히는 경우가 많습니다.

초보 기준 가장 쉬운 언어/방식

초보가 iOS와 Android를 둘 다 만들고 싶다면, 한 번 배운 규칙으로 두 플랫폼을 같이 가져갈 수 있는 Flutter가 가장 무난합니다. 이미 JavaScript를 할 줄 안다면 React Native가 가장 자연스럽게 이어지고, 학습 부담도 줄어듭니다. 이미 웹사이트가 있고 빠르게 앱 형태로 내고 싶다면, 그 웹을 앱 안에서 띄우는 JavaScript 하이브리드 방식이 가장 빠릅니다. iOS만 목표이고 Mac이 있다면 Swift 네이티브가 품질과 성능 면에서 가장 확실하고, Android만 목표라면 Kotlin 네이티브가 가장 직선으로 만들기 좋습니다.

FAQ

완전 초보면 Flutter부터 시작하는 게 무조건 맞나요?

대부분의 경우 Flutter가 학습 동선이 단순하고 자료도 많아 무난하지만 “무조건”은 아닙니다. 이미 JavaScript에 익숙하거나, 웹 기반 지식이 많다면 React Native가 더 빠를 수 있고, 이미 웹사이트를 운영 중이라면 하이브리드 방식이 더 현실적일 수 있습니다. 목표가 iOS 단독이면 Swift, Android 단독이면 Kotlin이 더 직선일 때도 많습니다.

Mac이 없으면 iOS 앱 개발은 아예 못 하나요?

iOS 네이티브 개발과 스토어 배포는 Mac과 Xcode가 필요한 경우가 많아서, Mac이 없으면 진행이 막히는 구간이 생기기 쉽습니다. 다만 처음 학습 단계에서 Android로 먼저 진행하거나, 크로스플랫폼으로 안드로이드 위주로 개발을 시작해두고 이후 Mac 환경을 확보해 iOS 빌드로 확장하는 방식은 가능합니다.

워드프레스 사이트가 있는데 VS Code 없이도 하이브리드 앱이 가능한가요?

가능합니다. 웹사이트 URL을 앱(WebView)에서 그대로 띄우는 방식이라면, 별도로 웹 코드를 새로 작성하지 않아도 됩니다. 다만 앱에서의 뒤로가기, 외부 결제/로그인 이동, 파일 다운로드/업로드, 로그인 유지 같은 이슈는 앱 컨테이너 쪽 설정이 필요할 수 있고, 앱스토어/플레이스토어 배포까지 가려면 결국 Android Studio와 Xcode 같은 빌드 도구가 필요해질 수 있습니다.

React Native와 하이브리드(JavaScript) 방식은 무엇이 가장 크게 다른가요?

하이브리드는 “웹 화면을 앱 안에서 띄우는 구조”가 중심이고, React Native는 “네이티브 컴포넌트 기반으로 화면을 구성”하는 크로스플랫폼 방식입니다. 결과적으로 React Native가 앱처럼 자연스러운 UI/성능을 내기 쉬운 반면, 하이브리드는 기존 웹을 빠르게 앱 형태로 만들기 유리합니다. 반대로 하이브리드는 웹 UI가 앱 환경에서 깨지지 않도록 조정하는 작업이 중요해지고, React Native는 React 개념과 상태관리, 네이티브 연동 개념이 학습 포인트가 됩니다.

Node.js는 꼭 설치해야 하나요?

React Native나 Flutter, 대부분의 JavaScript 기반 하이브리드 툴체인을 사용할 계획이라면 Node.js는 사실상 필요합니다. 패키지 설치, 개발 실행, 빌드 과정이 Node 환경을 기반으로 돌아가기 때문입니다. 반대로 단순 정적 HTML/CSS/JS만으로 구성된 웹을 URL로 띄우는 형태라면 “웹 제작” 단계에서 Node.js 없이도 진행 가능하지만, 앱 컨테이너 개발 흐름에서는 결국 필요한 경우가 많습니다.

VS Code는 메모장으로 대체할 수 있나요?

코드 작성 자체는 메모장으로도 가능하지만, 프로젝트 규모가 조금만 커져도 파일 관리와 오류 추적, 검색/수정, 자동완성 같은 작업이 매우 불편해집니다. 또한 실제 앱 제작 과정에서는 터미널 명령 실행, 로그 확인, 폴더 구조 관리가 반복되기 때문에 VS Code 같은 개발용 편집기를 쓰는 편이 효율적입니다.

하이브리드로 만들면 UI가 깨질 수 있다고 했는데, 어떤 부분에서 가장 자주 문제가 생기나요?

모바일 반응형 레이아웃, 고정 헤더/푸터, 폰트 렌더링, 키보드가 올라올 때 화면이 밀리는 처리, WebView에서 새 창이나 외부 링크 처리 같은 지점에서 문제가 자주 발생합니다. 특히 결제/로그인처럼 외부로 이동하는 구간에서 새 창 처리와 복귀 동작이 정리되지 않으면 오류처럼 느껴지는 상황이 반복될 수 있습니다.

Flutter와 React Native 중에서 초보가 더 빨리 결과를 보는 쪽은 어느 쪽인가요?

완전 초보라면 Flutter가 하나의 규칙으로 UI를 구성해 따라가기 쉬운 편이라 “처음 결과”가 빠르게 나오는 경우가 많습니다. 반면 이미 JavaScript 또는 React 경험이 있다면 React Native가 훨씬 빠를 수 있습니다. 결국 “기존에 알고 있는 언어/개념이 있는지”가 속도를 결정합니다.

Android만 만들 건데 Java로 시작해도 되나요?

가능합니다. 다만 신규 개발 흐름에서는 Kotlin이 더 많이 권장되고 자료도 Kotlin 중심으로 정리된 경우가 많아, 지금 처음 시작한다면 Kotlin이 더 편한 경우가 많습니다. Java는 레거시 프로젝트나 기존 코드 이해가 필요할 때 강점이 있습니다.

각 방식 중에서 비용과 시간이 가장 많이 드는 선택은 무엇인가요?

일반적으로 두 플랫폼(iOS/Android)을 각각 따로 개발하는 네이티브 방식이 시간과 비용이 가장 많이 드는 편입니다. 반대로 하나의 코드베이스로 두 플랫폼을 동시에 가져가는 크로스플랫폼(Flutter/React Native)이나 기존 웹을 활용하는 하이브리드는 개발 효율 측면에서 유리한 경우가 많습니다.

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